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Videojuegos: los dos lados de la pantalla

(2020)

Proyecto de Máster

Evento: Exposición de videojuegos

Espacio: Fundación de la Telefónica, Madrid

Diseño de esenografía: María Camila  Suárez, Bettina Terrero, María Alejandra Sánchez y Karla M. Santiago 

En este proyecto del máster desarrollamos el diseño de escenografía para la exposición: Videojuegos: los dos lados de la pantalla. El briefing solicitaba diseñar un espacio donde fuera visible ambos lados de la pantalla, definiendo qué está dentro y qué está  fuera. Nosotras decidimos realizar un contra-briefing donde en lugar de definir el dentro y el fuera de la pantalla, situaríamos al público en un punto medio desde donde podría apreciar ambos lados de la misma. De ahí que eligiéramos el concepto de umbral, que al extenderse se convierte en un camino. Dicho camino lo vamos señalando a través de toda la exposición utilizando tiras LED azules que le dan un aspecto electrónico al recorrido.  Organizamos el contenido de exibición de tal forma que los visitantes se irián introduciendo al mundo de los videojuegos empezando con la parte más teórica de investigación y culminado con las interfaces jugables. 

© 2019 Karla Santiago Berrios

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